游戏介绍
镇魂街武神躯下载游戏是一款漫改游戏,其中的经典主题和故事均来自于十分优秀的国产动漫《镇魂街武神躯》,在这里我们要使用不同的卡牌来进行对抗,以更好的策略来进行卡牌的对决,经典的设定和故事等你来探索。
1、策略卡牌也能依旧热血,感受其中的更多魅力。
2、展开全新的对决体验,收集和解锁出新的设定。
3、培养不同的卡牌和人物来一起进行战斗对决。
1、正版IP授权下的武魂街游戏体验。
2、经典角色等你来解锁,找到更多新的设定。
3、开启你的镇魂街武神躯的冒险之旅。
一、新增图鉴系统
此前镇魂将们期待度较高的图鉴系统,新版本中已正式制作完成,并且还带有诸多福利。目前游戏里所有的寄灵人和守护灵,在图鉴中被分为六大不同阵营。同一阵营角色收集得越多,就能为所有上阵的该阵营成员提供越高的属性加成。既方便了收集控的集卡需求,又能为对战党带去可观的战力提升。
若同时收集到拥有原作固定羁绊的“人灵组合”,不仅可根据其合计星级,在两者同队上阵时获得额外属性提升,还能在“羁绊奖励”页面直接领取额外奖励。这也给那些追求羁绊的原作党提供了更充足的福利资源,和更丰富的培养空间。
另外,点击图鉴中的任一角色形象——无论是否已获得,都可直接跳转至详情页,查看该角色的建模、属性及技能效果。这项功能极大方便了镇魂将们想提前浏览角色信息的需求,也有助于提前规划好自己理想阵容的组建方向。
图鉴系统会跟随游戏的更新,陆续收纳更多角色。而作为新增的系统要素,我们也会继续听取镇魂将们的意见,不断对其进行完善优化。
二、主线副本优化
有不少镇魂将在大焦热测试向我们反馈,一些主线副本的难度过大,为方便镇魂将们更轻松地体验游戏,我们将原有的关卡拆分为“普通”与“困难”两种难度,并通过数值策划反复测试比对后,将两者的难度曲线和敌人的各项数值做了精心调整。大幅降低因“部分关卡难度过高”对各位镇魂将造成的影响。
普通难度将敌人调整的更加合理,对比现在的战斗体验会更平滑顺畅。确保镇魂将们能够在普通难度下轻松观看剧情,解锁各项游戏功能。而困难难度则是提供给镇魂将们挑战自我的额外内容。敌人的各项数值也全部重新计算调整。即使不挑战,也不会影响正常游戏流程。
除此之外,我们继续跟进原作漫画进度,新增了41-60章节的主线剧情与副本。镇魂将们可以在游戏的同时,欣赏到更加充实的剧情内容。
关于新手教学时长的问题,我们也在新版本的游戏中进行了优化精简,并增加了跳过逻辑,减少镇魂将们前期体验时的枯燥与不适感。
三、角色强度调整
针对镇魂将们反馈较多的角色属性——尤其是寄灵人强度问题,我们集合了制作团队所有主要负责人,经过内部多轮体验后,从多方面进行了成长曲线的优化调整。
首先,针对各个阶段的玩家等级与副本难度情况,我们对SR品级的寄灵人进行了“史诗级加强”——以生命值为主,包括攻击、防御等属性在内,都做了不同程度的调整。在实际战斗中,给寄灵人更多施展操作的空间。
之后,根据镇魂将们反馈的培养难度较高的问题,我们根据现有材料获取渠道,提高了寄灵人养成材料的产出数量。让寄灵人在相同的培养周期内,拥有比之前更高的战力。并且额外增加寄灵人的普通卡池,来确保镇魂将们能更轻松获得寄灵人或升星材料,方便组建出更强力的角色羁绊阵容。
此外,我们也调整了部分寄灵人的“灵气颜色”,让各种灵气属性的寄灵人数量趋于平衡,从而减少镇魂将们对寄灵人颜色相同难以保全,或灵气水晶消耗不均等问题的担忧。
整体而言,SR寄灵人的重要性得到了大幅提升,整体培养难度和阵容不完整性全面下降,为镇魂将们增强战力、构思搭配、施展战术等提供了更多可能。
四、美术及UI调整
美术方面,我们会对游戏内场景的布局和颜色持续进行优化,让场景更加逼真和还原。目前已经完成了主场景和罗刹街场景的优化调整。
而针对角色的模型表现,我们会提升角色的骨骼数和模型材质,让角色的表现更加的华丽和细致。但由于角色数量众多,这部分工作仍在进行中,预计会在接下来的几个版本内陆续优化。
此外布阵界面、武灵技界面、专武界面、商城界面、包括战斗结算界面和排行榜界面等数十项单独界面的UI系统,我们也进行了全面优化改良甚至重新制作。和之前相比更突出了“清晰+美观+实用”这三项特点。
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