游戏介绍
《三国志战略版》是著名历史战略游戏系列作品。在游戏中,玩家收集武将、处理内政、提增强国力、击败他国,攻城略地,夺下全46座城池。《三国志战略版》在优化视觉体验的同时,玩家在其中还能对其他的玩家发送自己新制作的君主和武将。喜欢三国系列游戏、想体验运筹帷幄的感觉。
1.阵容解析
北伐枪实际全队比较看关兴的发挥,符合所有蜀枪的特点”看脸队“
【刀出如霆】伤害高还能吸血,猛起来砸出三万伤害同时倒戈数千治疗自己都是常态,相当于自给自足,但这种效果单是关兴自己打不出来,还得全队联动起来。
首先锦囊妙计连续两回合触发,关兴紧跟着连续两次刀出把“掠阵“状态(使目标受到兵刃伤害提高30%)触发,这时关兴才算猛起来,即使遇到军民和藤甲这种40%多兵刃减伤也能靠掠阵大幅抵消。
北伐枪优势
打盾确实一把好手,盾兵通常爆点偏慢,北伐枪也有充足回合准备,而且青州兵外观“钓”一般都能得逞,还能放上乘敌不虞针对锋矢阵,也不影响整体强度,关兴配上威谋专门针对司马懿,打魏法盾鲜有失误。
无论什么战法搭配,轻易都不要碰老诸葛亮,特别是麒麟弓,就算是配上威谋靡亢也是输的多,俗称“被诸葛亮天克”。还有快攻的骑兵也不一定能打,除非带了八门或是箕形阵专门针对吕布的,或是带了盛气专门针对没虎踞的孙尚香,虽然是枪兵但是节奏偏慢,被快攻骑兵一个爆发带走或者控死都是家常便饭。
2.战法搭配
经过众多北伐枪爱好者的总结,搭配高低都有没个标准,能做功能队给边角料,比如乘敌不虞+挫锐,配关兴千里+威谋,就专门打慢速的队伍(锋矢藤甲)也能给高配战法当主力玩,打击面会更大一些,脸爆发起来就会多穿。总结一句话:战法可以随意百搭也没有最优解,合理和针对性为主。
张苞辅助:青州+折冲/箕形/鲁莽
关兴主输出:千里走单骑/鲁莽(倒戈不冲突)
关兴是主C位第二战法选攻击性的最好带点控制,比如威谋、卧薪、横扫、纵兵、落凤,或是破防为主的破阵,破军,还有叠倒戈的拒水。增伤的刚勇、士争、文武。兵书(后发/将威/鬼谋)
Sp诸葛亮辅助:高配暂避+刮骨,低一点八门+婴城
再低点的御敌+整装,功能战法以用不上的为主,竭力+乘敌(克制锋矢阵)或是挫锐联动关兴的威谋,还有盛气+横扫的联动,一句话就是把仓库没用上的放进来组个功能队。兵书(援其必攻/速战/掩虚)
最后,北伐枪打野和刨地是绝对的一把好手,随便给点低配的战法就能打野,因为野地的防御力差,控制也不针对,任由关兴拔刀横扫。
战法点的获得主要是通过两种途径,第一种就是通过将自己闲置或者没用的武将进行转化变成对应数量的战法点,另一种就是直接用金铢或者铜币转化,就相当于直接买,但是金铢的转化倍率要比铜币多一倍。一般还是推荐用货币来进行转化,用武将卡感觉有点得不偿失,最多将低品质没用的转化了。战法能之间影响战局的走向,把武将的战法搭配好真的非常重要。战法点就是相当于经验值,想要对战法进行升级就需要用到它,由于我们每个武将都能装配好几个战法,所以我们对战法点的消耗还是很大的,能将战法的数值进行明显的提升,这是一种最快速提升队伍战斗力的方式。
游戏中武将众多,都是来自于三国中的经典角色,而关羽则是从游戏早期就一直存在的武将,它拥有着顶尖的输出能力,直到现在的新赛季依旧是可以拿出来进行使用的,效果也非常不错统帅和智力属性都很不错,算是非常有用的武将了。其中桃园队从一开水到现在任意赛季都是可以一直使用的万金油阵容,以下就是一些关于关羽的一些阵容搭配了:
首先是最令人熟知的桃园队阵容,那便是刘关张三兄弟了;还有青州兵阵容,关羽赵云张飞;大戟士阵容,关羽张飞关银屏。光有阵容肯定是不够的,还有战法的选择,刘备带上暂避其锋+陷阵营,兵书带上援其必攻+励军+驰援;关羽是箕形阵+威谋靡亢,兵书后发+占卜+合变;张飞刚勇无前+绝地反击,兵书胜而益强+胜战+执锐。这是最顶配的桃园队配置了,白班强度T1级别,还是很不错的。
五虎枪也分享一些:赵云战法带上破阵摧建+所向披靡,兵书以治击乱+鬼谋+占卜;张飞箕形阵+盛气凌敌,兵书胜而+胜战+执锐;关羽落凤+横扫千军,兵书后发+鬼谋+合变,这一套算是比较传统的玩法但是伤害爆表也可以尝试。
阵容搭配:
(主将)张角,战法搭配:士别三日+乘胜长驱
(副将)孙坚,战法搭配:藤甲兵+魅惑
(副将)满宠,战法搭配:三势阵+刮骨疗毒
(这个队伍有点边角料的味道,除了刮骨疗毒算是主力阵容比较枪手之外,其他战法基本上主流队伍都用不太到!)
阵容总结:
基本上遇到的对手都会主流阵容,藤甲兵的情况下打常规菜刀队基本上没太大的问题,打法师队伍会有一点小优势或者五五开!孙坚和满宠联手基本上可以稳定嘲讽触发魅惑,让队伍拥有一定的上限。这个队伍如果有太平道法的情况下,那么强度绝对还能往上提一提,如果点火队伍多的话,也可以考虑放弃藤甲兵带个减伤战法,这样通用型会高一些,可以无脑乱撞!当然了,这个队伍属于黑科技,土豪不用考虑,平民玩家可以当做3-5队组一套来娱乐玩玩,还是比较换了的!
阵容介绍:
三国志战略版吕布这个武将是比较无脑的,尤其是在搭配郭嘉和黄月英以后,拥有游戏中最为稳定的输出,一旦发飙起来很容易在1-3回合里打出一两万甚至更高的爆发伤害,最关键的是吕布这个武将很多时候都是携带4000-6000兵力玩碰瓷,最终的杀敌数却相当的给力, 是碰瓷界第一人!
阵容搭配:
主流的三势吕搭配:
吕布:一骑当千+鬼神霆威(全武)
兵书推荐:一鼓作气+胜战+执锐
郭嘉:铁骑驱池+虎豹骑(全统)
兵书推荐:诱敌+励军+掩虚
黄月英:三势阵+横戈跃马(全统)
兵书推荐:无功+励军+掩虚
随着太尉盾变多,也有不少玩家尝试带当锋的玩法:
吕布:一骑当千+鬼神霆威(全武)
兵书推荐:一鼓作气+胜战+执锐
郭嘉:当锋摧决+虎豹骑(速度比吕布快,剩下加智力)
兵书推荐:奇正相生+藏刀+胜战
黄月英:三势阵+铁骑驱驰(全统)
兵书推荐:诱敌之策+励军+掩虚
阵容总结:
可能很多玩家会问白板吕布能不能玩法碰瓷,只能说吕布这个武将无论是白板都很强,只要战法合理搭配,红度的提高属于锦上添花提高输出的上限,而对于白板吕布来说很多时候的输出伤害也是完全足够把对面的一些核心武将或者主将给带走。可以说三势吕是白板武将里为数不多可以稳定打战功而不会出现翻车暴毙亏损的情况,基本上带个一万五的兵力出门可以比较轻松的打出几千甚至上万的战功!
玩法简介:
甘宁的暴力输出是很多玩家都见识过了,尤其是PK赛季破军威胜战法出现之后,经常能看到一发破军打出大几千的输出伤害,瞬间打残对方核心武将的情况!当然了,其实甘宁这个武将在带上万箭齐发后,只要能打出暴击和两段的输出伤害,其实一箭上万的情况也是可以看到的。
战法搭配:
目前甘宁主流的战法有这几种带法:
顶配带法——破军威胜+横扫千军
常规带法——避实击虚+万箭齐发
点杀流带法——破军威胜+避实击虚
最低配玩法——避实击虚+轻勇飞燕
玩法总结:
在众多武将里,甘宁是配将君认为最适合平民玩家使用的武将,无论哪个赛季都可以使用,并且白板只要触发暴击就有机会战胜对手,很多白板甘宁把对方满红阵容给秒杀的情况!甘宁的战法配置也是比较多的,即便是0氪玩家也能凑齐,因为最低的要求只要4星紫将即可拆解出对应的战法,当然甘宁目前的顶配玩法还是虎臣弓,即便是白板的情况下正常就能1换1,脸好的时候偶尔能多穿,如果没周泰的玩家,那么就老实甘太程玩到老吧,即便到了PK赛季里,也值得在3-4队中组出来!
阵容介绍:
《三国志战略版》关太夏这个阵容很多玩家都不会陌生,不少玩家经常会在开荒的时候用到其中两个武将,然后当统御足够的情况下甚至会剑走偏锋,直接给这三个武将安排在一队!总体来说,这三个队伍的打高级地的表现确实比较一般,可是PVP打架的能力却是比较给力的,很多时候可以乱莽各种满红队。
阵容搭配:
(主将)关银屏,战法搭配:三势阵+虎豹骑/铁骑驱驰
(副将)夏侯渊,战法搭配:裸衣血战+暴戾无仁/百骑劫营
(副将)太史慈,战法搭配:折冲御侮+当锋摧决
阵容总结:
在前期开荒完就能快速组起来,拥有一定的等级优势,中后期随着盛气凌敌的增多才会逐渐变弱!目前很多玩家会考虑在一队走吴骑和爆头骑的路线,虽然开荒效率比三势陆要略微降低一些,可是一旦开战强度表现会非常的高,在大家都是2W左右兵力的情况下,菜刀队简直就是如鱼得水,很容易完成出门1穿多的情况,如果是满红吴骑或者奸雄骑在前期的对抗里,甚至能穿到7-8队的情况。
阵容简介:
很多三国志战略版玩家询问有没有适合平民玩家的阵容玩法,最好是对于红度要求不高,白板或者1-2红就能玩的组合!这里以一位身边朋友为例,给大家安排他在赛季里总体实战强度表现不错,还拥有一定实战强度的阵容玩法!比起很多比较固定的主力五队来说,在武将和战法方面会更适合平民玩家,强度方面基本上都能达到T1水平,主要还是打兵种和阵容体系的克制为主!
阵容搭配:
武峰群盾
SP袁绍:草船借箭+抚辑军民(全统)
兵书推荐:惜兵+铁甲+守势
张角:太平道法+士别三日(全智)
兵书推荐:疾战突围+鬼谋+将威
左慈:武峰阵+刮骨疗毒(全智)
兵书推荐:援其必攻+励军+掩虚
甘太程
甘宁:破军威胜+避实击虚(全武+10速度)
兵书推荐:大谋+鬼谋+将威
太史慈:折冲御侮+暴戾无仁(全武+30速度)
兵书推荐:胜而+武略+执锐
程普:千里驰援+白马义从(全统)
兵书推荐:守而+守势+防备
魏法盾:
贾诩(S盾):当锋摧决+兵无常势(全智)
兵书推荐:奇正+文韬+执锐
郝昭:锋矢阵+藤甲兵(全智)
兵书推荐:蛮勇非勇+文韬+执锐
满宠:暂避其锋+整装待发(全智)
兵书:援其必攻+励军+掩虚
三势骑:
程昱:夺魂挟魄+杯蛇鬼车(全智)
兵书推荐:攻其不备+鬼谋+将威
关妹:火炽原燎+轻勇飞燕(全武)
兵书:分而+百战+速战
蔡文姬:三势阵+御敌屏障(全智)
兵书:援其必攻+励军+掩虚
蜀盾:
刘备:盛气凌敌+陷阵营(全智)
兵书推荐:援其必攻+励军+掩虚
黄忠:白眉+所向披靡(全武)
兵书推荐:疾战突围+鬼谋+将威
张飞:刚勇无前+绝地反击(全武)
兵书推荐:胜而益强+胜战+执锐
阵容搭配
SP诸葛亮:婴城自守/杯鬼蛇车+士别三日/暂避其锋,兵书推荐——援其必攻+速战+励军。
关羽:箕形阵+青州兵,兵书推荐——后发先至+鬼谋+合变。
关银屏:据水断桥+横扫千军,大谋不谋+将威+鬼谋。
玩法思路
1、SP诸葛亮需尽可能的加速度属性,让他成为队伍的一速,让自动技能可以给到关羽或者关银屏。
2、关银屏最好是队伍中的二速,不然震慑很难打出来。
3、关羽的自带技能的发动率主要依靠SP诸葛亮来进行提升,因此战法带一些辅助型的即可。
阵容强度分享
优点:这套阵容更省顶配战法,可以让关键的战法给其他主力使用。另外这套阵容强度尚可,对付三势吕、桃园盾、虎臣弓、蜀智的实战胜率较高。
缺点:这套阵容的输出并不是很够,对付吴骑、麒麟弓和满红司马藤甲盾不占优势,基本很难取胜,大家需要尽量避开这些阵容。
三国志战略版很多平民玩家都感觉没有什么好用的队伍,出门老是当战功宝宝,想要打一场上万战功简直太难了,很多时候一天下来都没有队伍能做到连穿5-6队拿到上万战功的情况,尤其是在航母区对于平民白板玩家是相当的不友好,建议低红或者微红的玩家还是尽量选择郊区提高游戏体验,否则大多数的时候真的就是给满红大佬送战功了!
阵容搭配:
(主将)SP袁绍,战法搭配:御敌屏障+抚辑军民
兵书——惜兵+守势+刚柔
(副将)张角,战法搭配:太平道法+士别三日
兵书——疾战突围+将威+鬼谋
(副将)左慈,战法搭配:武峰阵+刮骨疗毒
兵书——援其必攻+励军+散仙
(平平无奇的老队伍里,御敌屏障比较通用,菜刀队多时间多的玩家可以带藤甲兵,注意避开点火队会更猛!)
阵容总结:
单靠这个队伍,一天下来就能打出6-8万的战功,配合其他队伍随便冲一冲就很轻松上10W了,肝度高一点运气好一点的情况下甚至能在游戏中期一天打个15W的战功也不成问题!这个队伍在战法方面和太尉盾是存在冲突的,比较适合拥有天公吴骑并且张角红度比较高,司马懿却是白板的玩家进行使用,在输出方面会更加的暴力,实战强度也不输太尉盾!
阵容简介:
三势贾在三国志战略版中是在S3赛季崛起的一套阵容,由于S3赛季还没有草船借箭,所以贾诩的混乱拥有非常大的表现舞台,加上阵容里赵云自带洞察拥有比较稳定的输出,同时象兵和规避能够在前期大幅度降低受到的伤害,所以在S3赛季可以说横行一时!随着PK赛季草船借箭的出现,加上贾诩战法触发没以前那么的给力,导致这个队伍在PK赛季里比较少遇到。
阵容搭配:
(主将)贾诩,战法搭配:伪书相间+杯蛇鬼车
兵书——以治击乱+鬼谋+神机
(副将)赵云,战法搭配:破阵摧坚+绝其涉道
兵书——攻其不备+鬼谋+占卜
(副将)左慈,战法搭配:三势阵+象兵
兵书——援其必攻+散仙+掩虚
阵容总结:
整体来说,这个队伍打盾兵是绝对的大优势,不管什么队伍都能打,可以说“兵种克制+绝其涉道”还是能够比较好的针对盾兵阵容,极大的限制对手的输出和回复,虽然这个阵容的爆发伤害不高,可相对来说每回合都拥有比较稳定的输出,从而慢慢战胜对手获得对局的优势和胜利,感兴趣的玩家可以组一套来玩一玩,尤其是贾诩对于平民玩家是绝对的神将,也是有机会逆袭土豪玩家的存在。
1、白板就是干不过高红满红大佬,或者说满红的体验感要大于白板,可能大的还挺多。
会玩的高玩也可以和满红互殴,但是肝度就上去了。不肝不打克制的情况下,千万不要心存幻想干翻满红大佬。
2、不要想着组满五队,强度低的30000满兵白板队伍只是对面满红大佬严重的肉而已。
如果不想看到自己每次满兵队出去,一把战败只能打几百战功的话,就一定要收缩自己的队伍编制,尽量提高1-2队队伍的强度,才能在同样兵员数量的基础上收获更多战功。
3、一定要配置碰瓷队伍,不和主力抢奶和肉,以有限的战损换取更多的战功。
当前环境碰瓷的首选是吕郭黄,我一个朋友从S4吹到S10了,但从他的战报来说的确香。即使吕布不红,但在战场上仍然是对手不敢肆意妄为的存在。避开藤甲和青州(一般青州兵都是关妹带箕形阵,前三回合对于吕布的压制明显),别的队都可以莽。兵力7 4 4,一定不要满兵!不要满兵!不要满兵!
另一个选择就是香香57,和34吕不抢战法。虽然白板57体验一般,但碰瓷队要的不是多穿,要的是自己的战损比你低我就不亏,碰瓷的心态一定要好!
这里不建议吕布带夏侯或者太史的34吕,因为这种队伍需要给到足够的兵力,这就与碰瓷的初衷背道而驰了,而且上夏侯抢裸衣、太史又是抢手武将性价比就低了。
4、自己的主力队伍,基本都是走正统路线,极少出现黑科技,将自己最奢华的战法堆在一个比较红的队里。
最常见的是暂避+草船、草船+军民、暂避+锋矢+援助+鲁肃,再奢侈一点草船+军民+暂避+锋矢,现版本下的强队都是这个体系。把肉和奶的极致浓缩到1-2队里,远比为了共存组个345队要好的多。
主C位常见陆逊、司马、张角等,辅助位诸如鲁肃、程普、曹操、刘备、左慈等。
输出战法的配置也同样相对固定:太平+士别、士别+用武、当锋+兵无、太平加兵无。也可以做到拆分成两队彼此不冲突,但是单核阵容必须加锋矢,所以在一些主流强队中必须做出取舍。
例如吴枪、太尉、锋矢张角等,当然你会看到很多帖子说用XX代替XX依然有很高的强度,他们说的没错,但有个前提是高红或满红,白板和低红只好断舍离了;在缺少锋矢的情况下,队伍中最好有一个半输出半辅助位,优先级高的就是太史、维密魏延、姜维,他们可能没法提供肉和奶,但是他们在具备输出功能的同时可以提供控制、dot和debuff。
5、三战只是游戏,你可以很热爱它,但身边有更值得你热爱的人和事,你可以花钱,但千万不要上头!
一、阵容搭配
关羽战法:千里走单骑、箕形阵
兵书搭配:后发先至/鬼谋/合变
加点:武力
关妹战法:据水断桥、盛气凌敌
兵书搭配:以治击乱/神机/鬼谋
加点:30速,剩余武力
赵云战法:横扫千军、卧薪尝胆
兵书搭配:以治击乱/神机/鬼谋
加点:武力
主打双洞察免疫控制,先攻群体震慑起手,无缝联动全程控场,不带兵种战法枪骑随意切换。先攻震慑控场:首回合关妹和赵云都有神机的先攻,横扫千军联动盛气凌敌30%概率扫出群体震慑控制,神机赵云带卧薪尝胆45%打出群体震慑,两种群伤再联动关妹的群体震慑。用量提质,首回合一套组合拳最少控住2人,无论是快攻还是慢速队都能开场就压制住,更是能对怕缴械技穷的吴国造成致命压制。
搭配上千里走单骑的关羽和赵云一样都有了洞察的顶级免控增益,弥补了怕控的弱点,站主将位的关羽经过关妹赵云首轮震慑控场后可以续上65%概率的缴械+技穷控制(两种独立判定,主将关羽提高每次威震华夏的最大收益),再由横扫千军和将门虎女继续连上震慑。打出节奏可以全程控场。
二、优劣势
快攻队随便打,吴国大部分阵容都能压制住,最怕的还是诸葛亮的神机妙算,洞察也无奈。还有全队兵刃伤害碰到藤甲也打不动,但切骑占13%增减伤的光大部分可以托平。
一、配置
主将赵云,战法选择——威谋靡亢和击其惰归,然后兵书的话用的是——惜兵爱民+守势+防备;
副将魏延,战法选择——绝其涉道+所向披靡,然后兵书的话用的是——胜而益强+胜战+执锐;
副将左慈,战法选择——武锋阵+陷阵营,然后兵书的话用的是——援其必攻+散仙+励军;
二、阵容解析
这个阵容算是一个拥有不低下限,同时在上限方面也都比较高的玩法,尤其是在登庸令出现之后,还是有不少玩家会选择玩这个盾兵的配置,基本上武将半红就能玩,实战强度也都比较给力的那种!最终PVP实战的强度大家也看到了,基本上就是主流队伍都能打,发挥好一点即便是满红T0也扛不住,唯一可能翻车的情况下就是魏延演戏战法都不给触发,可能玩个七八场会出现一次这样的情况,如果不是玩这个配置的话,建议多给他携带一些战法触发概率比较高的准备战法,威谋靡亢算是核心战法之一了!
1.兵种适性
游戏里,黄月英仅有器械S的兵种适性,其他的兵种适性都为C。也就是说,如果你把黄月英拿上战场的话,那她基本上会损失30%的属性。
2.基础属性
属性方面,黄月英有着不错的速度和智力,同时拥有合格的统率,但是其武力十分的低。属性方面中规中举,不过因为兵种适应的原因,所以战场上黄月英的属性通常都低于合格线,这也导致了它在一般情况下需要搭配一些不吃属性加成的战法。
3.搭配武将
搭配方面,因为黄月英自带战法的缘故,所以比较推荐其搭配节奏快,杀伤强,爆发力高的武将。如吕布,太史慈,陆逊,夏侯渊,孙尚香等。
总体上来说,黄月英无论是兵种方面,还是属性方面都称不上优秀,其优势在于自带战法“工神”效果十分强大,在搭配合理的情况下能够充分发挥其功效,因此黄月英属性体系型的武将,比较吃阵容的搭配。
1.战法出处
历史记载黄月英不仅善于发明小物件,还曾帮诸葛亮改良一些工具,使其能够用于战争中。后来经过人们美化后有了“工神”一词,用来称赞黄月英技艺高超。
2.战法分析
有着十分高额的直接增伤效果,同时因为是指挥战法,所以十分稳定。不受属性影响弥补了黄月英属性较差的缺点,不过也断绝了该战法获得更高上限的可能性。但是增伤过后会带来减伤的负面效果。
3.战法解读
【指挥战法】
工神为指挥战法,在准备阶段便释放,十分稳定。会因为控制效果“伪报“而暂时失效,在黄月英自身阵亡后也会失效。
【3回合先攻】
工神会为我军全体带来3回合的先攻,是性价比极高且优秀的效果。战斗中能够占据先机的一方往往能够取得优势,随着版本的更替,节奏不断的加快,优先行动显得越来越重要。在PK赛季中甚至有玩家会使用“铁骑驱驰”来搭配“先攻”以确保自身队伍能够优先行动。
【提升伤害】
战斗中前3回合提升我方主将30%的伤害,提升我方副将15%的伤害。直接增伤,增幅高,幅度大,参考曹操和周泰便知这个效果的是多么优秀。同时因为不受属性影响,所以一定程度上弥补了黄月英因兵种适性不高而导致的属性不足的缺点。
【负面效果】
四回合开始,我军全体造成伤害降低15%,持续俩回合。要注意的是,该效果会在第四回合我方武将行动时便触发,而不是黄月英行动前才触发。这个负面效果主要是用来平衡一下前三回合优秀的增益,不过操作合理的话是完全可以避免这个负面效果,如搭配爆发力强的队伍,在第四回合前便结束战斗。
此外如黄月英在出战期间死亡,无论是正面效果还是负面效果都会立马消失,我们可以利用这个特性,让黄月英在第4回合前阵亡,这样就不会受到工神的负面效果。
1.三势吕(太史慈)
吕布(主):一骑当千+鬼神霆威(全武,可以适当加速);作战+一鼓作气/胜而益胜+胜战+武略/执锐
太史慈:折冲御侮/弯弓饮羽+当锋催决/折冲御侮(全武,速度比吕布快);作战+蛮勇非勇/胜而益胜+胜战+武略
黄月英:三势阵+虎豹骑(全统);九变+诱敌深入+救主+励军
队伍分析:
优势:爆发力强大,三回合内即使不能打死对方也能打残对方。黄月英带来3回合的先攻搭配上吕布太史慈优秀的速度,使我方在交战期间能够拥有3个回合的先手机会。
劣势:难打藤甲,很害怕打使用拖字诀的队伍,遇到五虎枪和左慈体系会比较头疼。
2.三势吕(夏侯渊)
吕布(主):一骑当千+鬼神霆威(全武,可以适当加速);作战+一鼓作气+胜战+武略/执锐
夏侯渊:血战/折冲御侮+折冲御侮/弯弓饮羽(全武,速度比吕布快);一鼓作气+胜战+武略
黄月英:三势阵+虎豹骑(全统);九变+诱敌深入+救主+励军
队伍分析:
和太史慈三势吕大致相同,夏侯渊比太史慈多了点伤害,但是稳定性没有太史慈那么好。
3.三势吕(张辽)
吕布(主):一鼓作气+鬼神霆威(全武,可适当加速);作战+一鼓作气+胜战+武略/执锐
张辽:血战/暴戾无仁/折冲御侮+暗藏玄机(全武);作战+一鼓作气+胜战+执锐
黄月英:三势阵+虎豹骑(全统);九变+诱敌深入+救主+励军
队伍分析:
舍弃了控制,追求极致伤害的队伍,吕布如果能够决斗到敌方主将的话,有张辽在旁边辅助救能够很快的击破敌方主将。
-三国讲究人 郭德纲:“相声如果要惊艳全场,讲究出奇制胜,这也是谋略的讲究,也是《三国志·战略版》的讲究,这三国,大有讲究。”
-首席战略家 高晓松 :“对你们来说,这只是一款游戏,对我而言这就是三国。”
-战争艺术指导 吴宇森 :“现在年轻人可能会忽视掉一些情怀:关乎忠孝仁义、对旁人的关怀和对国家的信念……如果能让他们在玩《三国志・战略版》的时候,觉得我也可以这样做,能唤醒他们心底的情怀,我觉得是挺好的。”
-精英玩家 无敌 :“不会说刻意要你去氪金。你氪金的程度你可以丰俭由人,零氪也可以。这里一个人干不翻一个联盟,就算是平民玩家,只要抱团就能推翻大佬。”
【新版本-“军争地利”】
-地形升级:丘陵、湿地、荒漠、森林四大地形入局,新增暗道捷径
-谋略升级:地形附带特效,进攻路线增加,需多加注意抢夺军事要地
以下为具体更新内容:
【丰富真实地形变量】
依据真实三国地形分布特点,新增丘陵、湿地、荒漠、森林四大地形,并对行军形成不同影响:
-丘陵:行军速度下降
-森林:视野下降
-荒漠:士气消耗加剧
-湿地:承受更多不可回复伤害
【全新兵种技能,增加谋略工具广度】
兵种与地形的互动特技,所有玩家皆可体验
-弓兵:在丘陵上驻守获得指令-伏击,进入隐身状态且能造成控制效果,不受湿地负面效果影响
-骑兵:在荒漠中获得指令-突击,提升行军速度同时,伤害提升;且不受丘陵负面效果影响
-盾兵:不受森林负面效果影响,在湿地时获得指令-盾墙,根据比例反弹敌人伤害
-枪兵:无视荒漠负面效果,在森林驻守时获得指令-列阵,获得减伤效果
【新增同盟建筑,进攻利器】
-新同盟建筑-军阵:每个同盟仅可同时拥有两座军阵,军阵既定范围内,敌军主城九宫图八卦阵效果无效化
【新武将】
魏国-王双、魏国-满宠
【新战法事件】
水淹下邺、定军山之战
新增武将,武将传承战法,事件战法
武将:魏延,沮授,SP诸葛亮,SP周瑜,满宠,王双
武将传承战法:威谋靡抗,焰遂风飞,破军威胜
事件战法:
1.决水溃城
【兑换要求】
荀攸,荀彧,高顺,宋宪
【战法效果】
准备1回合,对敌军全体(2-3人)造成破坏(禁用装备)状态及水攻状态,每回合持续造成伤害(上伤害率56%-112%,受智力影响),持续2回合,若该战法首回合发动则无需准备
2.沮水断桥
【兑换要求】
张飞,夏侯惇,乐进,文聘,李典
【战法效果】 对敌军全体(2-3人)造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率39%-78%,受武力影响),并使其造成伤害降低4%-8%(受双方武力之差影响),同时使用自身获得8%-16%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力),持续2回合,该战法发动后进入1回合冷却
3.草船借箭
【兑换要求】
周瑜,诸葛亮,于禁
【战法效果】
移除我军群体(2-3人)负面效果,并使我军群体(2人)获得急救状态,每次受到伤害时有40%-80%几率回复一定兵力(伤害量14%-28%,受统率影响),持续2回合,该战法发动后进入1回合冷却
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