游戏介绍
植物大战僵尸我是僵尸之中玩家将化身为僵尸们的主导人,带领他们去攻击戴夫的花园,将一个个植物一一吃掉,你的目标是戴夫的脑子,游戏玩法非常有趣,玩家可以更清晰的了解到不同僵尸的技能,尝试打造出更强大的阵型,应对更多的关卡与高难度玩法。
1.小鬼僵尸
抗性3,速度快。地刺对他只能刺两下,攻击时不会踩在前一格上。
派遣时要注意三线,杨桃一类多事植物。一般用来配合矿工扫路,当然更多时候用来探瓜、探雷、探食人花。
2.路(zhì)障僵尸
抗性30,刚好可以击破前置二倍豌豆火力。
3.撑杆僵尸
抗性17,交杆子前速度快,交完以后稍慢与普通僵尸,攻击时不会踩在前一格上。
多用收割微火力阵型,或者当做低配蹦极派遣。
派遣时注意冰豆,跳过的植物是不是裂荚杨桃。
4.铁(mǎ)桶僵尸
铁桶抗性55,僵尸抗性10。可以击破三倍豌豆火力阵型,但是三倍火力中不能带冰豆或者玉(huáng)米(yóu)投手。
派遣时注意磁铁。
5.蹦极僵尸
抗性20。由于蹦极僵尸不通过断手提示当前血量,一般火力在他离开之前基本都打不死,给人一种蹦极僵尸很抗打的假象。
用来击杀较难击杀的关键植物(多为磁铁),或者扫掉侧路舞王的队友没来得及动口的向日葵。
派遣时注意保护伞,倭瓜,食人花。
6.矿工僵尸
矿帽抗性5,僵尸抗性10,移速比普通僵尸慢一倍,攻击时不会踩在前一格。
用来击破前锋无法完全击破的重火力阵型(通常四倍豌豆+后置寒冰就需要考虑矿工小鬼了)
派遣时注意磁铁,裂荚,杨桃,地雷,地刺,侧路三线。
7.梯子僵尸
梯子抗性25,僵尸抗性17,移速稍快于前锋,梯子免疫寒冰效果,攻击时不会踩在前一格。
一般用来给坚果搭梯子,移速快和免疫寒冰的特质有时候也用来做低配前锋。
派遣时注意磁铁,重火力,大喷和地刺。
8.橄榄球僵尸(下称‘‘前锋’’)
头盔抗性70,僵尸抗性10,移速比普通僵尸快一倍。
用来击破重火力阵型(三倍豌豆带冰以上,前锋不能完全攻破)。
派遣时注意磁铁,玉米,以及带冰豆的重火力阵型。如果一行的重火力没有裂荚,可以考虑用等价的矿工小鬼扫路。
9.舞王僵尸(重点)
舞王抗性17,伴舞抗性10,前进时移速快普通僵尸一倍,转身时移速0,可以通过暂停控制舞队前进情况。舞队中一人受到的控制效果会使整个舞队受到同样的控制效果。舞王和伴舞攻击时均不踩在前一格。
舞王僵尸下放时会先向左退三格,再转身开团,后退时碰到植物也会直接开团。对于一般情况是紧邻红线派遣,第一排是地雷或者第二排有倭瓜食人花的阵型要放在最右边,第一排是倭瓜食人花还是先用小鬼探掉吧。
当紧邻的三路预算超过350阳光且中间一路没有重火力时,要考虑派遣舞王。如果中间一路有三倍豌豆火力,要给舞王前布置铁桶或者梯子。
派遣注意地刺、侧路杨桃、大喷(能够直接攻击舞王),冰豆、玉米(控制效果影响整个舞队),侧路裂荚、杨桃(攻击后方的伴舞)。
10.三线射手、杨桃
伤害输出1,能攻击其他路线。
当一只小鬼满怀期die的奔向那最后的脑子时,侧路的三线和杨桃就会让他冷静冷静,这么说懂我意思吧。
小鬼、矿工、临界血量单位派遣时注意。(但是杨桃打不到三列以外的小鬼和快步梯子)
11、烟雾蘑菇(下称‘大喷’)、地刺
伤害输出1,AOE攻击不会被阻挡。
舞王僵尸以为身前的舞伴能够帮他阻挡前方的微弱火力进攻,而后就被喷雾掀翻了脑袋。
舞王,梯子派遣时注意。
12、寒冰射手(下称‘冰豆’)、玉(huáng)米(yóu)投手
冰豆伤害1,减速50%,玉米伤害1,黄油伤害2。
三倍豌豆的火力可以被一个前锋轻松击破,但是加上一株冰豆、或是一株玉米呢?
冰豆的减速效果会让僵尸在路径上多承受近乎一倍的伤害(梯子:“你说什么?”),欧洲进口的玉米甚至能单杀前锋。
僵尸:经典的游戏玩法为基础,这一次你将站在僵尸那一边,与他们一起进攻花园。
2D:游戏画面采用经典的2D横版风格,熟悉的背景音乐加持,带给你原汁原味的体验。
角色:去解锁更多的僵尸角色,组合成更强大的战斗队伍,与你一起对吃掉戴夫的脑子。
【关卡】随着游戏关卡的不断增加,难度也会越来越高,需要策略选择不同的僵尸上阵。
【种类】这里的每一个僵尸都有自己的用处,你需要根据植物的种类来进行选择,突破他们的阵容。
【道具】游戏玩法轻松有趣,在一次次的挑战中赢得更多的胜利,使用道具更加轻松哟。
---丰富的关卡等你来挑战,开启全新的烧脑之旅。
---大量的僵尸角色等你解锁,打造强大的阵容队伍。
---选择不同的僵尸上阵,发挥自己的脑洞,吃到戴夫的脑子。
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