游戏介绍
琴姬模拟人生是一款角色扮演游戏,琴姬模拟人生每个玩家都可以在这里玩得开心,以经典的火影为背景题材,玩法创新,游戏内容丰厚,游戏十分简单容易,玩家能够抚育孩子,剧情完好,体验男女双视角的内容。
木叶线:
守护线-“这里有我情感所系的一切,无论是爱还是恨。”
黑化线-“我想让你们沐浴在阳光下,即使我必须从此隐匿于黑暗。”
木叶の卧底线-“没有人会相信我还会为木叶做事,但是事实如此。”
晓线:
传说线-“木叶夺走了我的一切,也给了我现在拥有的一切。我无法恨它,所以就让我离开吧。”
复仇线-“我恨凶手,但没人有资格要求我别去恨凶器。我会杀了你们,彻底毁灭宇智波——然后是木叶。”
无限の幻梦线-“我要创造一个没有分离与痛苦的国度。”
音隐线:
科研线-“爱恨都是短暂而迷惑人心之物,我想探寻这个世界的真相。”
基建线-“今天音隐新增人口233人,只有230个是抓过来的实验体,成为大忍村指日可待了呢~”
蛇の从者线-“我曾迷茫于过去与现在,直到看清了未来。请成为我的束缚,大蛇丸大人。”
结局分为人生结局、职业结局与情感结局。
开学前
早餐选拉面触发鸣人剧情
开学式往右走且佐助好感大于等于1可碰见佐助
开学式木叶依赖度大于等于1可碰见卡卡西向你打招呼
第一学期
【高亮:前两年四个学期中必须获得至少两次年级第一,或进入小结局】
【高亮:需要声望与人心的职业结局不建议去杂货店买药丸】
全优要求:忍术10 体术10 幻术8
年级第一要求:忍术20 体术15 幻术20,学会挣脱术和藏踪术
要点一,上课随机问题刷忍术,室外课刷体术/攻略佐助的每一次都要找佐助(满好感在三月可触发特殊剧情)
要点二,忍术不要自学,买菜前后山刷卡卡西的忍术,一次都不能少(达成年级第一加卡卡西好感)
然后刚刚好达到年级第一的要求,一次行动不多一次行动不少~(没错,第一学期基本没时间浪……)
寒假
上午:森林-天天 图书馆-道一 训练场-牙
下午:街道-丁次/鹿丸 森林-鸣人
黄昏:家-佐助(达成年级第一可触发) 训练场-练习体术-宁次(体术>17可触发,体术>20才能加好感)
要点一,不建议放弃特训
要点二,有剑的话可在后山练剑
第二学期
全优要求:忍术32 体术20 幻术25
年级第一要求:忍术38 体术28 幻术28,学会分身术和替身术
第一天
鸣人好感>=18触发恶作剧剧情(含好感MAX通道)
座位-牙-志乃(需牙好感>0)
室外课-上课-找同学玩-丁次-聊薯片(薯片前置事件)
室外课-上课-发呆-志乃(需志乃好感=10)
一月
室外课-发呆-志乃(需志乃好感=13)
室外课-找同学玩-丁次(需薯片前置事件)
二月
室外课-下午去忍校-找同学-鸣人
室外课-找同学-佐助(需获得年级第一触发战斗剧情,无法获胜的话多刷刷)
三月
室外课-发呆-伊鲁卡(善良>=14出现鸣人选项,加伊鲁卡好感多)
午饭后鸣人自动剧情(需鸣人好感>20且在忍者学校)
四月
买菜前-忍者学校-李(魅力>=50触发一见钟情,或好感+5)
期末考时获得两次年级第一自动触发佐助剧情
暴雨之日选项出现条件
漩涡鸣人:好感>=30
宇智波佐助:好感>=20
秋道丁次:好感>=10
日向宁次:好感>=1
禾谷道一:无
浅野美和子:人心>=8
要点一,下午再去学校不会扣声望,当然有可能错过某些剧情
要点二,同月早午饭都不吃达成BE结局【忍校传奇】
要点三,请专注地走自己的线,达成年级第一还是很轻松的……
特别课程
天天好感>0触发剧情
下课后
图书馆-鼬
训练场-鸣人(需鸣人好感>=25)
1、游戏曾经为玩家提供了许多支线故事,玩家能够自在控制本人的生活。丰厚的故事模仿一定会让玩家不时回到、中。
2、模仿日常生活。在这里,学习、工作、恋爱、结婚、生孩子等等。它能够被圆满地建模。选择你喜欢的生活。
3、你会遇到不同的人物,选择本人喜欢的战略,在这里收获甘美的爱情!
1、画面十分好。人物塑造和背景设置都令人惊叹。
2、在这个游戏中,玩家能够选择两个不同的男性和女性角色开端,不同的角色扮演不同的角色;
3、这里有许多角色供玩家战略性地运用。每个角色都有本人的个性,所以很难做出选择。
游戏特色程度:9.8
游戏画质:8.8
游戏音效:8
上手容易度:7.5
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游戏信息
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