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节奏大师中文版

节奏大师中文版

  • 类型:音乐节奏
  • 大小:511.96MB
  • 版本:vv2.9.11.29128
  • 更新:2024-09-11

游戏介绍

节奏大师中文版是一款因多样节奏感的音乐和挑战性玩法而受欢迎的游戏。在节奏大师中文版中,玩家可以选择自己喜爱的歌曲挑战各种难度的关卡。完成关卡后,成绩会被记录,并且可以和好友在排行榜上竞争,看看谁能成为真正的节奏之王。如果你感兴趣,不妨下载节奏大师中文版亲自体验一下!

节奏大师中文版

节奏大师中文版怎么玩

1、打开节奏大师中文版,选择你想玩的游戏模式。每种模式都有独特的关卡设计。

节奏大师中文版

2、以专辑挑战模式为例,挑选喜欢的曲目开始游戏。

节奏大师中文版

3、每首歌曲都有特定的过关条件,完成得越出色,评分就会越高。

节奏大师中文版

4、用手指点击屏幕上的音符完成演奏。

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5、沿着音符箭头的方向滑动手指完成演奏。

节奏大师中文版

6、按住音符区域,直到长键音符完全走完再松手。

节奏大师中文版

节奏大师中文版SSS评分标准

1、分值计算

在节奏大师中文版中,尽管有些玩家能获得SSS评级,但其分数却可能低于其他人的SSS分数。这种情况通常与判定准确度有关,准确度越高,分数也会越高。排行榜上的排名是基于歌曲的分数。

每个音符的判定分数包括P(Perfect)、G(Good)和M(Miss)。以20Combo为例,M的分数为0,G的分数为80,而P有四个等级:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,P5的分数为满分的78%。因此,虽然你可能认为自己打出了P,但实际上可能只是P4,这会导致分数差异。前20Combo的分数差异可能不明显,但后续的差异就会很大。

2. 如何打出真P

-正确的按键位置是获得真P的关键。由于眼睛对音符反应有延迟,建议不要等音符落到标准区域再按,否则可能会偏离预期位置。

-对于单键音符,提前找到适合的按键位置可以帮助更好地打出真P。

-技巧:在困难模式中,有些段落难以辨认或按下,可以尝试使用滑动方式来避免M。

3、单滑键音符

-按键速度不足更容易导致G(Good)。

-技巧1:如果滑动方向错误,可以迅速滑动到反方向,以避免M,但会被判定为G。

-技巧2:滑动时尽量沿着箭头方向快速滑动,即使滑出设备也没关系,只要不影响后续的音符按键。

-长键和长滑键

-这种键形只有两种判定结果:真P或M。确保在音符尾部圆点完全消失后再松手,以避免漏Combo。

-技巧:按下长键时,可以用另一只手的手指处理其他音符,直到之前的长键音符区域出现新音符时再松开。

4、倒勾及梯形音符

-此类音符在开始时与长键/长滑键类似,只要在按键区附近按下都能判定为真P。但收尾时容易出现G和漏键。

-技巧:观察“滑动位置”,在拐弯快速落到按键区时迅速滑过,避免滑动太慢导致G。如果收尾过早,可能会漏键。

5、从高分到满分

-不要急于只追求SSS评级,因为分数才是决定排名的关键。以每首歌满分为目标练习才能获得高分。了解如何打出满分是增加分数的关键。

-首先,注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,可以帮助你判断按键是否准确。简单歌曲可以多练习几次观察分数,难度较大的歌曲可以在打到长键时查看分数,因为长键不需要过多注意力。

-其次,观察分数后两位数字的规律有助于判断自己的表现。例如:

-前20Combo:每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分。非真P的尾数通常为3的倍数。

-20-50Combo:每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。

-50-100Combo:每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。

-100Combo以后:每个真P为600分,观察后两位数字变化可以帮助判断非真P的数量。如果一直保持真P,尾数将保持不变。

-对于准确度高的玩家,可以通过观察100Combo时的尾数来判断之前的表现:

-尾数31:在21-50Combo间出现1个非真P,50-100Combo为满分,100Combo时尾数为29。

-尾数43:在1-20Combo间出现1个非真P,20-100Combo为满分,100Combo时尾数为43。

-尾数20:前20Combo为满分,51-100Combo间出现1个非真P,100Combo时尾数为20。

节奏大师中文版测评

1、音符类型

和传统的下落式音乐游戏不同,节奏大师中文版引入了带有折线的音符设计。传统的音乐游戏,不管是PC端还是街机,每个轨道对应一个按键。折线音符设计当时是一个创新,让游戏的玩法更加多样化。

2、变速

作为一款休闲型音乐游戏,没有内置变速机制(变速指在游戏中改变音符下落的速度)。不过,玩家可以在游戏外部调整音符下落的速度,分为四个档位。虽然这种设置在实际游戏体验中影响不大,给予了一定的调整选项。

3、Key音

《节奏大师中文版》的前身《Tapsonic》是在2011年发布的,受限于当时的手机性能,Key音(即特定音符触发特定音效)并未实现。即使是当时较为硬核的音乐游戏《02JamU》也没有引入Key音。如果强行加入Key音,可能会导致游戏在早期硬件上运行不流畅,从而影响玩家体验。

4、多轨道与多难度

音乐游戏都有多种难度,多轨道的设计较为少见。一方面,多轨道的谱面设计会显著增加谱师的工作量。另一方面,玩家往往不会因为多出的两个轨道而增加游戏时间。事实上,除了少数难度显著高于4键的曲目,大多数玩家仍然停留在4键玩法上。

《节奏大师plus》引入了5轨和6轨的模式,但这些增加的轨道并没有显著提升游戏体验。上隐、下隐、闪烁和镜像等新元素并未对游戏体验产生显著影响。大部分玩家对这些额外的设置兴趣不大,尤其是上隐、下隐和闪烁,除非是在特定谱面中,镜像模式也只是偶尔能给予不同的体验。

节奏大师中文版更新日志

v2.9.11.29128版本

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节奏大师中文版截图
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