即时战斗模式,也可理解为遇敌后无回合限制,可直接操作的游戏,由于取消了回合的限制。使得公平性下降,但对技术的要求则大大增加。在游戏中战斗时并不会像回合制那样,敌对双方被分成两列,一个回合一招的方式进行战斗,而是依靠玩家的实时指令控制游戏人物行动(例如战斗)(类似于现实世界的搏斗)。战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感。现在大多数游戏都是采用这个模式。
战争游戏是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏大数是策略对战,在游戏中玩家扮演的角色指挥千军万马或是飞机坦克,冷兵器的钢铁碰撞、炮灰声的哀鸣,史诗级别的模拟恢弘战役,在战争中体验和平的安逸生活
神话传说作为我国文化的重要载体,从山海经到家喻户晓的九九八十一难,神、魔的存在古时益智被人信服。神魔游戏以庞大的华夏5000年文明作为游戏蓝本,勾勒出宏伟的华夏大陆,游戏中有大量的纷争,而玩家想要解决纷争必须先陷入纷争
魔幻手游多数以宏大的魔法大陆作为游戏的主要场景,游戏物种繁杂从翱翔的鸟族、人鱼、精灵族等超多的物种供玩家选择。在魔幻手游的魔法大陆玩家需要从世界各地进行历练,不管是熔岩巨龙还是上古神灵都是玩家需要猎杀的主要对象。魔幻手游多是360度的全场景战斗,华丽的人物技能和场景相映相辉,巨大的世界也是处处存在着危险和未知。
战歌类手游是一款极度热血的恢弘巨制游戏,游戏场景宏大,历史背景恢弘大气!热血的战斗、丰富的养成,等待玩家的加入!
剧情,这个出现在众多艺术载体中的要素,很多时候可以成为一部作品的灵魂。甚至看上去与剧情毫无关系的绘画、设计、没歌词的音乐,人们常用的赞誉方式都包括:我仿佛看到了作品背后的故事。
有人用买房三要素:地段、地段、地段,类比于电影三要素,便是“剧本、剧本、剧本”那就看看,在游戏中相对还有较大发挥空间的剧本,到底能给人带来多大震撼。