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游戏内容简单又纯粹,带你走进一个不一样的人群世界
游戏介绍
6栋301房(Room301 NO.6)烧脑版是一款采用独特题材的休闲模拟手游,其中有着十分舒适的手绘风格,超多的场景以及物品将以超出常识的形态展现出来,而我们也将进入到一个不一样的视觉世界之中,在这里我们将以自己的眼睛去了解一个全新的世界。
在游戏中我们可以看到两张画面,左边这张模拟的是阿尔茨海默症患者眼中、或者说脑海中的世界,不再有具体的整体形象,只剩下简单的线条来构筑整个世界,世界对他们来说,就如同迷宫一般。
而“我”要做的,就是操控小球在迷宫中进行探索,右边对应的现实视角也会随之移动。在一点点的移动中,找回自己失去的记忆。
起床的第一件事情就是需要确认现在几点了,“我”在一篇迷茫中在迷宫里寻找到时钟。嗯,现在是早上九点钟,不早也不晚。
用过早饭之后,“我”好像该吃药了,接下来,该去要找到自己的药瓶在哪了。
吃药之后,脑子清醒了一些,“我”对这个世界的认知好像更清晰了一点,能看到的视野也逐渐扩大。当然,也只是在一个不大的正方形之内。
在有限的视野之下,“我”开始在这件屋子中寻找着自己的记忆——书柜里的字典,那是1988年“我”从新知书店买的;墙上挂着的大衣里还有一张小票,那大概是“我”昨天又忘记掏口袋了吧;钥匙盒里又“我”的工卡,方便出门时候顺手拿着……
但“我”是谁,“我”现在又应该做什么?“我”也不知道。“我”只能继续在房间里艰难摸索着。
这是一张放在书桌上的高三学生成绩表,上边还有两名学生没进前250。看起来,“我”以前应该是位老师。
就在一切还在迷茫与混沌的时候,墙上的闹钟又响了。现在已经是下午一点。
吃过中午的药之后,“我”可以继续在迷宫与房间中寻找记忆线索。只不过随着游戏慢慢深入、进入新的房间,迷宫也逐渐复杂了起来。接着,“我”走进一间挂满照片的房间,里头有婚纱照、有合照、有个人照以及与学生们的合照。虽然“我”已经不记得那些具体的人和事,但“我”隐约知道他们都是生命中很珍贵的回忆。
这就是这款游戏最大的特点,当“我”进入游戏时,正是处于一种完全无知的状态,不知道主角的故事,不知道剧情的发展;而每个阿尔茨海默症患者,在每天苏醒的时候,也一样是这种茫然无知的状态,在这一点上,“我”的身份和病患产生了奇妙的重叠。
通过在游戏中探索,“我”和游戏的主角一点点“回忆”起自己重要的人的点点滴滴。比如游戏中字幕会说“我爱养鱼,老伴却爱逗鸟,我喜欢睡前听音乐安神,老伴则是更爱听相声。”或许记忆总是会随时间而模糊,但爱总是不曾走远。
根据多家媒体对游戏策划阿栖的采访中可以得知,这个游戏的灵感很大程度上是源于她的奶奶——一位80岁高龄的老人、一位同时患有双相情感障碍与脑萎缩的病人、一位记忆逐渐衰退的普通人。
或许正是因为内容取材自生活,游戏中的细节也制作的十分逼真,比如在吃过药之后他们的所看到的世界会更清楚一些。阿尔兹海默症基本不能治愈,但是吃药至少能缓解病情。尽管故事并没有什么波澜起伏的反转,但正是这些简单的叙事过程在点点滴滴处打动玩家内心。
分屏:玩家需要通过控制左侧意识画面中注意力焦点的移动,以控制右侧现实画面中视线焦点范围移动,来观察现实空间。
服药:玩家的认知障碍可以通过寻找并获取【药瓶】服药而被改善
收纳:每日任务。每天找出四件含有重要记忆的行李物品,完成收纳。
独特:游戏题材独特且新颖,带给你全新的感受,了解更多的阿尔兹海默症知识。
探索:你将在同一个房间进行探索与重识,完成任务即可结束游戏,流程不是很长。
解谜:其中还包含了一定的解谜元素,在不同的场景进行交互,解锁以往的记忆。
【教育】游戏具有一定的教育意义,玩家将在这里了解到不同人群的生活世界。
【画面】游戏画面简洁又淳朴,没有复杂且多余的设计,符合意识障碍者的视觉状态。
【操作】游戏在操作上也非常的简单,适合多个年龄段的玩家,带来不一样的游戏体验。
---游戏内容简单又纯粹,带你走进一个不一样的人群世界。
---完成每日收拾行李的任务,回顾“自己”一段段记忆。
---体验游戏中的她所代表的“他们”,记忆最后最真实的情感。
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