游戏介绍
小小大工坊(Little Big Workshop)是一款非常自由好玩的沙盒模拟经营游戏,游戏中有着开放式的设计,这里的一切都将掌握在你的手中,你需要用自己的双手去完成梦想,超多的任务订单等你挑战,给你沉浸式的体验。
制作:由Mirage Game Studios制作发行,操作轻松有趣,非常治愈。
精致:可爱精致的游戏世界,你可以任意缩小与放大来观察游戏。
操作:游戏在操作上没有太大的难度,很适合用来打发时间。
乐高:游戏采用经典的乐高风格打造,整体画面非常的精致细腻。
【设定】游戏内容丰富有趣,其中有着海量的设定等你来一一体验。
【突发】并且还有各式各样的突发事件等你解锁,给你更真实的体验。
【任务】还需要去策略应对不同的任务,在限定时间内完成客户的要求。
【开放】游戏采用开放式的设计,这里的一切都由你来决定,代入感更强。
---自由布置工厂的楼层,创造独特的工厂模式。
---合理安排任务,确保生产线的高效运转。
---给予他们适当的休息时间,避免过度劳累。
---满足顾客和市场的需求,成为真正的工厂大亨。
1、建议直接跳过教程,按照他的教程一步步来黄花菜都凉了,市场全是时效性的。前几局大家可以随意浪,熟悉选择接单,订单生产,产品生产工艺路线及设备规划等。只有一个要求就是得到前2个客户的装饰奖杯,有这俩加上3个(木材,钢铁,塑料)奖杯在新的一局一开始就可以使用,就可以直接大厂房了。这个需要把客户关系升满(5级)然后给你打电话,出现一个五星订单,完成后就可以得到奖杯了。
2、装饰度:接着解释上面提到的大厂房问题。每个房间是有装饰度的,装饰度越低工人休息的越多(游戏中是工人头顶电量)。所以需要一开始就把房间装饰和休息室布置好再开局接单招人,装饰度可以从右上角房间装饰度点开后移到房间查看。大厂房是套内面积(不算墙)100-200,装饰度-25;巨大厂房是套内面积>200,装饰度-50。奖杯的作用是装饰×2还自带装饰,有这个前期都不需要太多隔间直接巨大厂房,这样可以提高房屋使用率和方便小人移动,扩建的时候也只需要规划好地然后拆墙(不然得建门还得买一套装饰品)。游戏里装饰都是减倍原则,我一般都是每个房间每样买两套就足够了。
3、休息室:在装饰度里还可以看到休息室,建休息室要一个房间有咖啡机或自动贩卖机没有机械就行。茶杯是有小人休息就要喝,有几个人配几个杯子就行,一间最多10个茶杯,所以就俩咖啡一个贩卖机。茶壶是加小人恢复电量的速度(累晕在外面要休息一天),游乐设备也是减倍原则,一般一个休息室每样配一个就足够,所以一个休息室面积大概60,设施安排合理别把小人卡死。休息室布置原则是离小人工作的地方近!宁可小多也别巨大,没有用,大的地方我宁愿分好几个休息室,遵守10人一个休息室和大工房至少一个休息室就行。
4、接单:其实掌握规律就基本不会破产。客户订单基本不赚钱得大量经验,前期想赚钱就只接市场订单,等有够你工人挥霍10天左右的钱时再接客户单(进阶可以利用-5000破产,小心没回款然后卡到-5000,卡死我无数次了,玩的就是心跳)。选市场单子的时候看价格在2/3以上就可以生产了。前期注意观察市场到底哪类赚钱再购买设备,因为大部分都是要几台机器一起而且空间就那么大,第一把我是只做铲子叉子就只用进木头和铁匠设备,第二把只做娃娃塑料桶就只进塑料和刷漆。这个游戏赚钱只有初级和中级产品,投石机是经常好价。
5、生产规划及交货:下达生产的时候要看好OT,OT是生产完成需要的时间(不算工人休息时间),前期最好不要超过一个订单刷新周期(2天),这样迅速交货能防止价格下降造成的亏本,中后期有提前预测市场就没问题了。接单时可以把OT调到24小时左右看利润是多少,一般6000以上都可以接。前期批量生产别点没用,得后期大批量生产才有用,而且后期也不一定要:交货的时候会遇到两天价格差不多或两种产品都可以交货的情况(疯狂赚钱阶段,不管客户订单,取消订单除了点材料费没惩罚),这时前期单独生产可以按需交货避免市场饱和,做初级产品经常遇到这种情况。
6、发展规划:前期死命发展木工,最好直接3个技能全点开,因为前期赚钱全是木工和塑料,而塑料低级基本不影响效率,木工可以直接上200%设备,而且都是往4套方向走,第1个客户也基本都是木头和刷漆。
给公告板单独安排一个房间或一面墙,所有设备都链接到公告板上这样以后下单百倍方便。
每个房间都是12*12的,休息是6*12,因为12*12是大房间-25,尺寸又正好,房间太大导致工厂太大,租金不划算。
这样的布局主要是在于休息室,因为每个车间隔壁都有休息室,避免小人走太远晕倒,当然,偶尔还是有的
左侧是塑料,木头,机器人,胶水,缝纫。右侧都是金属类,方便小人就近加工。
攻略
1、舒适度非常重要,舒适度底下会导致工人累,干不了什么活就去休息,一般开始50,后期100以上。
2、奖杯有*2的功能,装饰物多一个效果减少一半。
3、休息区要小而全,茶壶是显示一天增加多少茶杯,第二个休息区建筑减半,所以就自动售卖机有2个,其余都是1个。
4、休息区要靠近工作地,放在角落会导致小人走到半路就晕倒。
5、公告牌是好东西,联动一类的机器,还能维修,不用一个一个点机器。
6、在设计产品时候,同一类的项目可以一起点,再选择公告牌可以省事。
7、道路通畅非常重要,小人在经过有货物的仓库会严重减速,所以是用货架(即使没有用,但是货架的路是不会减速的,货架还可以引流,让小人别去仓库走捷径)还有墙壁去让小人别走仓库地,走通道更快捷。
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