随着6.0的改版很多人不会操作新版的战斗系统,这里我给大家来阐述阐述。
装备栏位修改及盾牌专属格
我们本次修改最后一个装备格为盾牌专属格,仅可以装备盾牌,同样的其他武器格不能再装备盾牌;
盾牌专属效果:装备盾牌时,主武器为单手则激活盾牌,盾牌的防御、击倒、格挡、反击等概率全部加成到 主武器上(现在为了降低理解成本,让大家适应新的战斗系统,所有武器全部默认为单手武 器,包括但不限于动力锤、嘉特林、芭蕾特等武器);
PS:装备盾牌后出现格挡、反击等提示都是武器文本,这是因为盾牌数据加成给武器了,不在单独计算。
2.武器装备界面
在武器装备界面可以查看装备攻击和移动需要消耗多少行动值(行动值分两个阶段,黄色条为基础行动值,进入绿色转圈则表示蓄力值,具体请到后面战斗说明中查看)
3.查看怪物属性
现在遇到怪物可以查看怪物属性,包括怪物的血量、技能(目前仅在无尽噩梦和炼狱全难度下增加了夜晚怪物狂暴的技能)、攻击/行动消耗、怪物攻击范围等内容
4.战斗界面介绍
战斗界面的具体介绍我不多说了。大家可以玩下剧情-威廉篇,新手引导中有详细介绍
5.蓄力
下面说下本次战斗系统的重点玩法:蓄力
蓄力指的是玩家使用的武器或者行动超过基础行动值(战斗中角色绿色血条下面的黄色条,满值为120),需要进入蓄力模式才能攻击或者移动,达到需要的行动值才能行动的设定。
这个应该是造成大家对战斗系统疑惑的主要元凶,因为在以前的战斗中,是没有蓄力的相关设定的,只有移动速度或者攻击速度,直观感受是跑行动条的快慢。
而现在的战斗模式和原来完全不同,现在玩家和怪物的行动条回复速度都是一致的,速度的区别在玩家和怪物行动或者攻击需要消耗的行动值多少。
因此,大家掌握好行动值的变动,就能找到战斗节奏了,也就是大家对战斗的熟悉程度。
蓄力状态下切换武器会消耗除了黄色基础行动条的所有额外的蓄力条直接切换武器,但在玩家自己的回合内切换武器,会保留部分蓄力值,善用蓄力切武器和自己回合切换武器,可以组合出很多的玩法并且提高容错率。
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