今天带给大家的是活动玩法设计理念。不管是龙魂神殿里需要策略和战术搭配的rougelike元素,或者是公会试炼需要多人配合协同作战,还是团队副本考验大家对boss技能理解以及走位技巧等等玩法细节,都是团队在一遍遍的尝试和亲自体验中一点点打磨出来的。
在设计活动玩法时,《余烬风暴》项目组最希望得到的反馈是有趣。希望能让玩家每场活动玩法中都会有不同的体验,比如在龙魂神殿中加入了rougelike玩法,这使玩法有了更多的策略,玩家可以根据改变策略去尝试不同的战术模块,从而影响自己的对战水平来达到更高的程度。
除了PVE玩法,《余烬风暴》还有很多多人的PVP玩法,比如帕塔纳要塞就是一个红蓝阵营为单位的多人PVP战场,它需要玩家依靠自身的特点和优势,在残酷的战场中存活,并尽可能的消灭更多的对手。
除此之外,《余烬风暴》还有极具挑战和难度的多人副本玩法,需要以小队或团队为单位,并对每位成员有着极为苛刻的操作要求以及适合的职业搭配,项目组在设计关卡副本时一致认为没有挑战的关卡不是好关卡,希望玩家能够认真的去思考策略,总结失败的经验,通过团队磨合协同作战,从而取得最终胜利。
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