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挖来《刺客信条》的美女制作人没几天,谷歌进军游戏界!“谷歌云”将血洗大型游戏市场?

2023-06-05 01:47:34 来源:东方手游网 作者:

美国当地时间2019年3月18日至3月22日,在加利福尼亚旧金山的Mosone Center,将举行全球游戏开发者大会。

这对于全球游戏开发者和玩家来说,是一场视觉的盛宴,也是一次思维的革新。

当地时间3月19日午前的1个多小时,是属于谷歌的“C位”时间。

此次谷歌发布的“云游戏”项目,以及随之而来的“可以在Chrome(谷歌浏览器)上玩任何游戏”的蓝图,可能在未来参与甚至是引领一场大型游戏向手机端的“大迁徙”。也就是说,谷歌带给游戏行业的冲击性消息,已经远不止是进军这个千亿级别市场,而是将通过“云游戏”,直接绕开自身的硬件短板,给已经深受手游冲击的主机、PC游戏市场再掀起一场腥风血雨。

谷歌的“云游戏”

美国时间3月19日10时(北京时间3月20日1时),谷歌发表了一场名为“Google Keynote”的演讲。

而在此之前,谷歌已经凭借一段先发视频成为了业界焦点。视频内容显示,谷歌将在会上发布游戏项目“Yeti”,剑指“云游戏”业务。

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什么是“云游戏”?

根据IEEE(美国电气与电子工程协会)给出的定义,云游戏技术是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,它使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)也能运行高品质游戏。简单地说,就是利用云技术,使原本对硬件水准要求较高的pc游戏与主机游戏能在手机端运行。

在全球游戏开发者大会到来前,据英国《镜报》3月18日消息,业界猜测“Google Yeti”实质上是一款游戏控制器(Game Console)或一款游戏机。“喜马拉雅雪人”或许会是谷歌闯入游戏行业的关键一步,但问题是,谷歌至今在硬件领域的表现并不算十分优秀。

然而结果出乎媒体预料,谷歌“官宣”的内容不是通过自己开发的游戏机,做一款过渡性的云游戏,而是要做“完全上云”、相对不受载体限制的游戏,直接绕过了媒体口中的硬件短板!

具体地说,谷歌发布了名为“STADAI”的项目,未来谷歌或将所有游戏数据存储在云端,用户将不需要下载任何软件,而是直接通过Chrome来玩任何游戏。

谷歌发言人Phil Harrison更是表示,未来游戏“将不再需要专业的游戏机”。

谷歌早已露出插手云游戏的端倪。在2月的Project Stream体验活动上,谷歌发布了一款可以在Chrome网页浏览器上体验的“刺客信条:奥赛德”。在过去,由于过大的存储量,这款游戏需要在主打游戏性能的笔记本或是Xbox、Switch等专业游戏设备上运行,而现在,谷歌通过压缩并渲染画质,将游戏内容通过高速网络传输到终端。

此外,谷歌通过云技术插足游戏市场的野心中,还包括向用户提供游戏直播服务。谷歌将链接到YouTube端口,玩家可以直接在YouTube上直播自己的游戏过程。

有分析师认为,谷歌这次出手,或将颠覆传统游戏行业。

洗牌游戏市场?

游戏市场或将袭来一场腥风血雨。

国际数据公司IDC分析师在接受CNBC采访时表示,谷歌此时云游戏市场,不仅是来分一杯羹的,或将就势掀起传统游戏行业的巨变。

全球游戏市场未来可期。据尼尔森(Nielsen)旗下的市场调研公司Super Data的数据,数字游戏和互动媒体营收在2018年增长了13%,达到了1196亿美元。2018年单是数字游戏板块就占到了1107亿美元,相比2017年增长了11%,其中,手机游戏以613亿美元的营收领跑数字游戏领域,而PC游戏和主机游戏分别以357亿美元和127亿美元的营收紧随其后。该公司预计,2019年,全球数字游戏营收将会达到1182亿美元。IDC分析师更是认为,2018年游戏行业实现盈利1360亿美元,未来这个数字还将会以每年15%的速度持续增长。

无论如何,2019年的全球游戏市场,在科技巨头眼中,还是一块大蛋糕。

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2018各端口游戏收入占比 来源:Super Data

谷歌这次的云游戏大作战,最大的优势在于现成的云服务。日前,IDC数据显示,谷歌在全球云市场份额排名第五位,仅次于亚马逊、微软、阿里云及IBM。

第二大优势是新的理念。而谷歌的“去游戏机化”的想法是一个创新,毕竟比起任何一款游戏机,谷歌的Chrome浏览器要更容易获得活跃用户。

此前业界认为,云游戏面临的最大障碍或是网络传输的速度,要利用网络将原本的本地游戏数据传输给用户,对大型游戏来说,普通的网络传输速度或将导致卡顿。而谷歌为此将发布支持4k的60ps,未来还有可能发布8k的120ps。谷歌还与AMD合作,构建属于自己数据中心的CPU。

除了理念和云技术,谷歌还有来自游戏界的强劲伙伴。

3月12日,Jade Raymond在推特上宣布加入谷歌,担任副总裁。Jade Raymond是系列游戏“刺客信条”的制作人,她不久前刚刚获得纽约游戏大奖中的传奇奖,这个奖项评选条件比较苛刻,仅授予那些对游戏行业做出过显赫贡献人物。她的加入,无疑是为谷歌的游戏业务增添了一员猛将。

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Jade Raymond

而前文提到的谷歌发言人Phil Harrison,是微软和索尼的前高管。这个声称“将不再需要专业的游戏机”的人,此前在索尼工作了15年,在微软Xbox待了3年,这意味着谷歌将一位非常了解竞争对手的人才收入了麾下。

前路凶险

但是,谷歌想重新洗牌游戏市场,前路漫漫,并且凶险。

要知道,这一路上大中小号“Boss”齐全,谷歌的“装备”还挺一般!

在云游戏领域,谷歌就面对着三个对手:微软、索尼及英伟达。索尼已经拥有游戏订阅服务平台“PlayStation Now”,玩家订阅后可享有750款游戏,目前在索尼自己的游戏机上使用,是的,别忘了索尼自己就有游戏机产品;英伟达(NVIDIA)拥有的是Geforce Now,虽然目前尚在公测阶段,但借助云功能,可以满足玩家在Mac、PC上运行近400款游戏的需求;最大的“boss”是微软,不仅有云、有Xbox和游戏产品,微软此前还对游戏订阅服务做出了升级。

值得一提的是,这次大会上,微软还会呈现三大亮点:其一,13款即将在Xbox One发售的全新作品,都由微软旗下孵化独立游戏项目的ID @Xbox打造;其二,据美国科技媒体The Verge 3月15日消息称,微软正力图将Xbox Live带到iOS和Android平台,现在它正式推出新的跨平台移动软件开发工具包(SDK),面向游戏开发者;其三,推出新的Game Stack,有意将所有开发者工具统一在一个平台,这个平台能帮助开发者开发和发布云游戏。

此外,还有几个潜在的对手等着谷歌。如亚马逊旗下的游戏直播Twitch以及Netflix,一个是游戏直播平台,一个本来就在推行视频内容订阅服务,如果要做游戏订阅,亚马逊只需要将Netflix的现有用户细分即可;再如Facebook收购的Oculus,为电子游戏设计VR头戴显示仪。

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