蹭一波自走棋热度,对于很多没有玩过自走棋的玩家可以突然接受战争艺术这款游戏,可能连人机都打不过,因为新手教程太过于简单,在这里我给大家带来最详细的新手资料。
游戏为回合制,每局八名玩家参加,初始血量80,每回合自动增加1点经验以及一定的金币,经验自动提等级,上限为10级,金币用于购买单位,购买经验,刷新商店或者选择囤钱。每回合有25秒准备阶段,商店会自动刷新一次(可以选择不刷新,后面会讲),每次会有5个单位供玩家选择,可以不买或多买。购买后的单位将在备战区等候,等候区最多放置8个单位,玩家需要手动拖拽到战斗区域既棋盘,棋盘上的单位上限只能≤玩家等级。准备阶段后会有45秒战斗时间,将面对野怪或随机玩家,战斗中双方单位自动参战,无需手动,一方将另一方团灭后开始结算,伤害为胜利一方剩余单位等级数的和,失败一方将从血量中扣除相应数值,血量归零后游戏失败。每回合循环进行,不断淘汰玩家,直至最终一名玩家吃鸡。
开始游戏后直接进入游戏界面,界面左上方显示本次游戏的胜利、失败以及平局场数,值得一提的是点击左上角头盔的图标可以直接查看英雄图鉴,方便选择连携。
击败野怪后有几率掉落装备,可以手动点击拾取,也可以在当前回合时间结束后自动收集到背包。
每个单位即英雄都有一个名字,两个特性和一个技能,分为白色,蓝色,紫色,粉色,橙色五种品质,同时对应1~5金的费用。游戏中商店只会出售一星英雄,每三个己方同样的英雄同时出现在战斗区域会自动合成一个二星该英雄,同理每三个二星合成一个三星,最多为三星。提升星级影响英雄的基本属性以及技能等级,不影响连携效果。姑且理解为每个英雄的两个特性为一个种族和一个特长,相同种族或特长的英雄在场上的累计数(不重复计算相同英雄)达到一定量后(各特性需要数不一样,可在英雄图鉴里查看)会触发相应效果,不同效果也会随着相同特性的英雄数增加而提升等级,特性等级效果为叠加。
在第五回合可以直接花5金从4级跳到5级来扩大优势。
适当调整各英雄站位有时候会反败为胜。
手气一般的时候可以在前几回合适当花金刷新商店建立优势,中期可以适当卖血,早点攒足50金会带来更大的经济收益。
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