在战争艺术赤潮手游中6月6日的更新内容相信是不少小伙伴们都非常关心的,那么感兴趣的话下面就来看一下吧!
尊敬的指挥官:
针对您近日从战场发回的情报,系统将于2019年6月6日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时,如遇特殊情况将顺延,并会及时告知各位指挥官,更新后可领取更新补偿!
更新期间,服务器暂停开放。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。
本次更新具体内容如下:
[新玩法]双人模式-测试版
朋友一生一起走,抢兵对喷送人头。后来我们长大了,奔赴不同的战场,独立面对自己的泥泞烂仗。可是亲爱的战友啊,我多么希望像从前一样,重温那并肩作战的美好时光!
在排位赛模式下,新增2V2V2V2模式,两人组队对抗其他3支队伍
小队成员的指挥官共享一个生命值,并合并计算总伤害(一人受伤两人都扣血)
在共享生命为0时,则队伍失败,并以死亡顺序决定最终排名
双人局经济发育的规则和单人局保持一致
位于备战区的英雄,新增了一个传送按钮,点击后可以将其发送给队友。发送成功后,队友可通过商店里的专门位置免费获得
给队友传送英雄所需的回合数,和英雄的星级数一致,星级越高,消耗的回合数越久
为了方便交流还在局内聊天系统中,提供了独立的队伍频道
双人模式有独立的段位系统,不会影响单人排位的成绩,请放心玩耍
双人排位增加了对应的赛季精英奖励:限定栅栏——“合作愉快!”(史诗品质)
在赛季结束时,双人排位达到铂金、钻石和巅峰段位以上的玩家,可以获得对应的限定头像:铂金双狼、钻石双狼或巅峰双狼
新增双人排位黄金挑战,完成可获得头像“钢铁兄弟”
双人模式目前还处于测试期,不排除未来有大幅度调整规则与数值的可能,非常希望各位指挥官积极反馈问题与提供建议
[平衡性]英雄调整
血鹰
飞天遁地谁都能怼,技能满血让人想跪,两个种族王道搭配,先锋连携一定必备,既然如此涨一涨费,平衡一下才能欣慰。
从3费英雄调整为4费英雄
1星血鹰攻击力从50~70调整为75~90
1星血鹰生命从650调整为950
2星血鹰攻击力从100~140调整为150~180
2星血鹰生命从1300调整为1900
3星血鹰攻击力从200~280调整为300~360
3星血鹰生命从2600调整为3800
技能防御从10/20/30调整为0
护甲从5调整为10
维修机
虽然很多人在阴沟里孜孜不倦地赌着野兽先锋,总有另一些人,希望仰望星空。
从3费英雄调整为1费英雄
1星维修机攻击力从83~100调整为50~62
1星维修机生命从750调整为550
2星维修机攻击力从166~200调整为100~125
2星维修机生命从1000调整为1100
3星维修机攻击力从333~400调整为200~250
3星维修机生命从2000调整为2200
护甲从10调整为5
技能防御由20调整为0
金刚
世上最远的距离,是保镖就在那里,可惜太贵,请,不,起!
从2费英雄调整为1费英雄
1星金刚攻击力从45~67调整为50~55
2星金刚攻击力从90~135调整为100~110
3星金刚攻击力从180~270调整为200~220
罗汉
信奉真英雄,消灭假大空。
技能:气波掌 释放目标由 当前攻击目标 调整为 随机目标
方舟
下次可能会把它的职业改成爆破。
技能:集团轰炸 释放目标由 当前攻击目标 调整为 随机目标
技能释放后,如果英雄死亡,不会打断技能并有技能伤害
技能召唤的机群出现后,如果英雄死亡,不会打断技能并有技能伤害
穿山甲
它的基础数值一直错误地使用了先锋模版,别的就不说了。
1星穿山甲攻击力从57~63调整为47~63
1星穿山甲生命从650调整为500
2星穿山甲攻击力从115~126调整为95~127
2星穿山甲生命从1300调整为1000
3星穿山甲攻击力从230~253调整为191~254
3星穿山甲生命从2600调整为2000
自爆羊
脾气不好,憋不过三秒,一点就爆。
释放 技能:自爆时,免疫眩晕和石化效果
[平衡性]连携调整
野兽
命运总是起起落落,关键在于,在顶端时要好好享受,在低谷时不失勇气。
友军野兽/全体友军/全体友军攻击速度 +15%/+20%/+30% 调整为 友军野兽/全体友军/全体友军攻击速度 +10%/+15%/+35%
爆破
炸弹能替你解决所有烦恼,如果不能,那一定是当量不够。
敌军技能防御-15/-25调整为 敌军技能防御-20/-40
支援
仍然是临时的BUFF,未来我们会彻底重构这个连携,毕竟牺牲,是至高的美德。
友军支援死亡时所有队友立刻恢复生命200点/300点,恢复能量10点/10点 调整为 友军支援死亡时所有队友立刻恢复生命200点/400点,恢复能量10点/20点
攻城
“我那时候还太年轻,不知道命运赠送的礼物,早已暗中标好了价格……”那只大象在临死前紧紧卷住身边剑奴的小手,带着哭腔说出了这句遗言。
友军全体攻击敌军装甲、空军、傀儡、海神、异虫、不朽者时,伤害+25%/+25% 调整为友军攻城攻击步兵、装甲、野兽、傀儡、异虫、不朽者敌方地面单位时,伤害+25%/+25%
[平衡性]野怪调整
野怪们还是太弱鸡了,尤其是那只又蠢又胖的巨龙。
第20波野怪-暴风雪攻击力+5%
第25波野怪-恒金塔攻击力+8%
第30波野怪-火炮旅攻击力+5%
第35波野怪-灵蕴巨龙攻击力+10%,生命+20%
第45波野怪-炎晶兽王攻击力+10%
体验优化与BUG修复
3星方舟、3星猛毒兽、3星狂狮、3星藤妖、2星和3星骨龙、3星杀人蜂经过了深度水疗护理,现在会更加光彩照人
猛毒兽、蜘蛛和鬼狼返回妖族大本营进行了强化修炼,他们的技能看起来更加华丽了
本场的最终排名将只以存活时间为衡量标准,并在指挥官死亡的时候立刻弹出,不再需要等待到回合结算,也许这就是早死早超生吧
又双叒一次加速了战斗重连,为了能够让指挥官们快速回到战场,哪怕牺牲一个程序员祭天也在所不惜
加快了“我的地盘”和“军需”界面的加载速度,要看新外观,一秒都不用等
加快了“战斗详情”界面的加载速度,毕竟军机要务十万火急
替换了“设置”界面的排版,终于摆脱了那个又挤又小,塞得满满当当的窗口样式
修复了藤妖释放 技能:荆棘缠绕 后只会回一次血的问题,若当前技能目标死亡后,技能会终止
修复天师技能:雷暴 命中敌人时不减少敌人能量的问题
修复了图鉴中不死鸟图标为异能但tips为爆破的错误,以及其异能连携不生效的问题,并让背锅的人罚抄了100遍
修复了即将开场时升级人口,战场人口显示和排行界面详情没有立刻刷新人口数量的问题,精准的战地资讯,可是决胜的重要信息呢
修复了部分设备上,游戏画面有紫色方块的问题,设备千千万,尽力都能玩
修复了4:3屏幕上新手引导的UI有白点的问题
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